叮!
恭喜宿主完成首杀,军魂称号系统激活!
冰冷的机械音尚未消散,两道新提示接踵而至,在张克脑海中接连响起:杀敌一人,获得军魂点:2叮!
完成首杀成就,额外奖励军魂点:10下一瞬,张克只觉眼前一花,一道泛着柔和光蓝色的光幕凭空浮现,悬浮在他的意识层面。
光幕上的文字清晰明了,排版规整,像极了他前世玩过的那些战争策略游戏的系统面板。
与此同时,一段关于系统的介绍信息,也如同潮水般涌入他的脑海。
宿主:张克(状态:虚弱)可用军魂点数:12步战力评级:悍卒(0/10+)骑战力评级:不入流(0/1+)射术力评级:不入流(0/1+)统帅力评级:准校尉(7/10+)潜力评价:具有军事谋略和统帅方向的隐藏潜力,需宿主自行摸索系统评价:土匪山贼的狗头军师,单兵战力较高,但战场上仍是炮灰命“军魂点?”
“战力评级?”
“还有统帅力?”
张克心中疑云翻涌,“这玩意儿看着挺复杂……关键是,我还没喊它,它倒自己蹦出来了?
如此懂事的系统,这些年头倒是少见。”
他强压惊悸,凝神梳理信息流,很快理出一线脉络——一个好消息,一个坏消息。
好消息:系统确能提升实力。
步战、骑战、射术,这系统是真的能提升自身实力。
有了这些,他在即将奔赴的黄河前线,总算多了几分活命的本钱。
坏消息:这系统根本不是为单人开无双设计的。
从介绍和面板来看,这分明是个主打暴兵刷将、走群体增幅路线的“全面战争”类系统。
滚雪球式的群体增幅效果极强,但单体战力的提升上限却十分有限。
而他如今,不过是个朝不保夕的贼配军,别说部曲亲兵,连个能搭话的狱友都无。
对他而言,这系统无异于一把无鞘之剑——锋利,但现在却暂时握不住核心。
“罢了,有总比没有好。”
张克很快调整好了心态;“越是复杂的系统,往往上限越高,无非是更费脑子、更考验操作罢了。”
“先提升眼前能用的实力再说,其他的,等活过前线再说。”
他的目光落在“步战力评级:悍卒(0/10+)”一行,他盯住那个小小的“+”号。
步战保命,是他此刻最迫切的需求——在这龙蛇混杂的牢狱,在未来的尸山血海,贴身搏杀是保命的本事。
没有丝毫犹豫,张克在意识中对着那个“+”号轻轻一点。
是否消耗10点军魂,将步战力评级从“悍卒”提升至“选锋”?
“是!”
他心中默应。
下一秒,他清晰地感觉到,12点可用军魂点瞬间减少了10点。
与此同时,一股温热的气流毫无征兆地从体内深处涌出,像有生命的藤蔓般缠绕住他的西肢百骸,随后猛地涌入骨骼、肌肉与经脉之中。
更奇的是,无数战斗技艺涌入脑海——枪法:拦、拿、扎、挑、劈;刀法:砍、削、格、刺、旋;大斧:劈、砍、削、剁、抡……近战兵器的诀窍,仿佛他己苦练十载,身经百战,血浸征袍。
那是百战精锐才有的本能,是生死之间磨出的肌肉搏杀本能。
系统提示再响:步战称号晋升:悍卒 → 选锋!
选锋者,非百战不死之徒,乃千中挑一之锐!
汉有陷阵,唐有玄甲,宋有背嵬,皆以选锋为刃,凿穿敌阵,破坚摧强!
“这……”张克愣在原地,感受着体内涌动的力量,以及西肢百骸中残留的战斗记忆烙印。
他下意识地握了握拳,只觉手上的筋骨都硬实了几分,指关节发出轻微的“咔咔”声。
他能清晰地感觉到,现在的自己,和刚才判若两人。
如果此时再面对那个壮汉,他根本不需要借助瓦片这种简陋的凶器,只需要一爪,就能轻易撕开对方的喉咙。
百战精锐的杀人技,本身就是最锋利的刀刃。
他再度沉入面板,新信息映入眼帘:宿主:张克(状态:普通)可用军魂点数:2步战力评级:选锋(0/100+)骑战力评级:不入流(0/1+)射术力评级:不入流(0/1+)统帅力评级:准校尉(7/10+)系统评价:土匪山贼的狗头军师,单兵步战能力强悍,步战能以一当十“能以一当十!”
张克松了一口气。
之前系统还评价他是“炮灰命”,现在仅仅提升了一次步战力,就首接摆脱了炮灰的标签,有了在战场上立足的资本。
他的目光落在了仅剩的2点军魂上,开始思考如何分配。
骑战力?
他是贼配军的罪兵想在军中搞到一匹马比登天还难,提升骑战力完全没马给他。
射术?
倒是值得考虑。
作为配军炮灰,在战场上捡一把合适弓的可能性很大,掌握射术,多一层保命手段。
打定主意,张克对着“射术力评级:不入流(0/1+)”的“+”号,再次在意识中点下,消耗了1点军魂。
熟悉的热流再度涌起,这次热流主要汇聚于双臂与指尖。
指尖传来一阵酥麻的痒意,随后迅速变得坚硬而灵活,仿佛能清晰地感知到空气的流动。
他甚至能在脑海中模拟出拉弓、搭箭、发射的完整动作,指尖仿佛己经感受到了弓弦震颤的触感;食指、中指与大拇指的配合频率越来越快,竟有种能抓住风的速率。
“这手速……怕是连加藤鹰都要眼红。”
他暗忖,随即被新提示拉回现实:射术力评级晋升:不入流 → 快弓手(0/10)快弓手:善疾射,可随步阵推进,箭如雨下。
非求一矢毙敌,但求十矢乱阵。
百步之内,敌未近身,先折其锋!
张克缓缓活动手指,感受那股灵活而沉稳的力量,心中终于安定。
步战有选锋之能,射术具快弓之技,以及系统暗藏的统帅潜力——是在战场上立足找机会上岸徐徐图之,还是找机会逃跑扯旗再反,可以再考虑。
(作者OS:本书为偏真实战场风格的战争文,不以绝对数值论强弱。
)(步战称号依“胆(悍卒)、技(选锋)、志(锐士)”三重境界递进;)(胆气为战场之基,技艺赖实战磨砺,而“志”则是超越肉身与招式的信念,乃顶尖战士之魂。
)(弓手体系则分“快弓手(速)、贯甲(力)、射声(感)”,三者取法参考武学境界,无高下之分,唯适战场耳。
)大乾南部战区